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890. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 03 09.63 ID /WwkNqbjO また長い夜が始まる… 896. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/16(水) 23 31 02.48 ID yfO30QbtO 今晩は、おまえら この人たちどうやって会話してんだ? テレパシーか? 今日の目標 テープの返却 ラジオ(録音?) 897. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 31 08.06 ID CX8lclVoO 終了条件 「遺書」の発見 898. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 32 53.50 ID R1jYvxmN0 よく考えたら誰か人が亡くなったなら 一度警察が入ってるんじゃないか? 899. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 34 09.97 ID r51QNebyO 896 来たな変態 今夜もよろしくメカドッグ! 900. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/16(水) 23 34 41.16 ID yfO30QbtO 目標追加 折り紙の撮影 とりあえず今日もはりきっていってみよう! いってくるノシ 901. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 35 29.27 ID EZMgnCdD0 いってらー 902. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 35 56.20 ID /WwkNqbjO 変態仮面、無事を祈る!!! http //imepita.jp/20100616/825410 904. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 38 25.24 ID KNXC6oKX0 キャーヘンタイカメーンガンバッテー! 905. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 38 28.75 ID YTEAJ+G+P Luck!(幸運を) そして君の未来へこれを持って行けッ! PLUCK(勇気をッ!) 910. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/16(水) 23 44 53.90 ID yfO30QbtO 意外ッ!それは髪の毛ッ! 到着したお ポテトの人ありがとうwwwww 今日は昨日みたいに雨振ってないし風がきもちいいお… 912. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/16(水) 23 52 05.61 ID yfO30QbtO 螺旋階段…おまえには世話になりっぱなしだな… 中に入ったよ! 螺旋階段もそろそろ限界だなぁ…別の入り口見つけないとな 913. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 54 00.67 ID /WwkNqbjO 相変わらず螺旋さんパネェっす… 914. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 54 12.47 ID CX8lclVoO 912 ミシミシとかいってんのか? 915. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 54 28.17 ID XDvIgNPV0 ギシギシしてるの? サビすげぇな 916. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 55 50.45 ID r51QNebyO 912 気になってたんだけど外から1階に入れないのは、障害物があったりして入口が封鎖されてるって事? 917. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/16(水) 23 59 46.39 ID lUpJZ9pZO もう四日も通い詰めてるんだから自分の家みたいなもんだろwwww 918. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 00 56.23 ID WVS5ghoN0 __ 仮面ドーン ヽ| A`|ノ_ 、_し ⌒ー 919. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 01 49.06 ID QFP/e3xRO とりあえず今日は残りも少ないしちゃっちゃといこう 例の声の場所についた もう少し行くと数珠とガラスの仮面が置いてある部屋だ とりあえず折り紙をまた回収した 920. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 03 39.04 ID nwSJjkRf0 こわいお(´・ω・`) 921. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 04 08.20 ID C1CewEU7O ガラスの仮面無かったら… 923. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 06 12.41 ID egwIjfr/O 笑い声がした場所でラジオチェックだ 925. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 08 55.07 ID QFP/e3xRO 922 写真をちゃんと撮り直して解析班に回すためでゴザル ワン、ツー、サン、シ、ゴ うん、ちゃんと五枚ある。 あとは地下の六枚目と一緒に撮影です サ ク サ ク い く よ ! 926. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 09 20.77 ID G/ZeyvNWO 今夜もまた寝かせてくれないのね。 927. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 12 35.26 ID QFP/e3xRO 今夜も寝かせないよベイビー あれ数珠がない ガラスの仮面はある 930. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 13 49.75 ID nwSJjkRf0 えっ!? 931. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 14 12.34 ID C1CewEU7O えっ!? 932. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 14 42.13 ID QFP/e3xRO 昨日もしかして気が付かないうちに蹴飛ばしたのかも… とりあえずスルーしよう なんか俺あの部屋にはやくいきたいのっ! 934. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 15 15.39 ID 3tKtr/wYO おいおい 935. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 15 43.88 ID egwIjfr/O いやいや・・・ 探せ探せ 936. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 16 15.66 ID jZaATraBO まじかwww 937. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 18 34.84 ID QFP/e3xRO 嘘だよごめん、探してみた うん、暗くてよく解らんwww おまえら愛してるぜ このカギって… 939. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 19 55.96 ID 450LkEYQ0 これは!!探索範囲大幅拡大の予感!! 940. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 20 10.26 ID nwSJjkRf0 ロッカーとか部屋の鍵っぽいね 941. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 20 18.85 ID C1CewEU7O 鍵だと… 942. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 20 33.90 ID egwIjfr/O これは・・・全て試すしかないだろっ・・・! 943. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 20 38.73 ID 1Pzs52ch0 ロッカー開けたら死体でてきたりとかしないだろうな・・・ 944. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 21 53.54 ID 3tKtr/wYO ここにきて新展開か 確か昨日1階に鍵かかってる部屋があるって言ってたよな・・・ 947. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 25 56.36 ID WVS5ghoN0 完全にバイオ化してるw 949. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 27 07.92 ID 5bobpK260 まさかヒトガタ7個目あったりしないよな…? 950. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 28 56.81 ID 3tKtr/wYO 949 願い事が1つだけ叶ってしまうだろうが 952. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 31 24.93 ID QFP/e3xRO とりあえず全部もってくお… カギのジャラジャラ音が鳴ってると後ろからシザーマン来ててもきがつかなさs どうしよう先に地下いこうか、開かない扉にカギをためそうか あとすまんこのスレ消化しそうだ…(カギの数から言って時間かかりそう) 954. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 34 03.00 ID egwIjfr/O 952 そういや、見取り図は書いてくれたか? こっちはダンジョンMAPがわからないから、変態仮面に任せるとしか言えん 957. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 35 43.85 ID WVS5ghoN0 ショットガンとるときは気をつけろよ 962. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 41 02.10 ID QFP/e3xRO 見取り図はすまん、今日行くつもりじゃなかったから帰ったら書きます。まとめ的な意味で。 じゃあとりあえず地下室いってくる。んで「を」の紙をゲットしてカギをためしてみるお ラジオはそのあとかな 963. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 43 00.36 ID QFP/e3xRO 今中庭だお 965. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 43 18.45 ID C1CewEU7O 気をつけてな 967. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 44 54.81 ID egwIjfr/O ラジオのノイズ音を鳴らしながら歩き、 危険が迫るとノイズが強くなるというゲームがあるな 969. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 50 17.15 ID 1Pzs52ch0 仮面からの反応が途絶えた・・・? 970. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 52 15.22 ID BY1gMSwJP 仮面の霊圧が・・・消えた・・・? 971. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 52 20.16 ID k78vK+AbP つか今仮面が行ってる場所ってどの辺? 972. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 52 48.21 ID C1CewEU7O 地下室行ってるからな、電波ないらしい 974. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 53 05.93 ID 1Pzs52ch0 971 たぶんベンチがあったところ? 975. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 53 50.79 ID k78vK+AbP 974 いや、そうじゃなく 日本のどの辺?って話なんだ 976. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 54 18.79 ID WVS5ghoN0 975 gifっ通天閣 977. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 54 42.36 ID QFP/e3xRO とりあえず地下いってきたお… とりあえず折り紙は6枚プラス一枚撮影してきたお にしても今日はラジオ持ってけとか 音関係に気をつけろって書き込み多いっすね 978. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 56 16.01 ID k78vK+AbP 976 通天閣って大阪の? 近くだし明後日辺り行ってみようかな 979. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 56 20.99 ID 3tKtr/wYO 977 乙 次は鍵か? 980. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 56 44.41 ID WVS5ghoN0 978 岐阜だっつのw 981. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 00 57 51.87 ID zvB6Va1S0 978 だまされるなよwww 新潟か岐阜だったっけ 982. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 00 58 36.34 ID QFP/e3xRO オハイヨ州じゃないかな 984. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 00 16.77 ID WVS5ghoN0 ラクーン市だよ 985. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 01 29.71 ID egwIjfr/O サイレントヒルだろ 986. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 02 12.82 ID u90M36pFO いやいや羽生村だよ 987. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 01 02 33.59 ID QFP/e3xRO 一階にもどってきたお 今思ったんだが カギチャリチャリしながら向こう側からドアガチャガチャしてくる仮面の男ってホラーだよな 989. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 04 17.66 ID jZaATraBO 987 おつかめん 俺だったらちびる 991. 仮面 ◆OMt/AKw9xR3d 2010/06/17(木) 01 04 31.05 ID QFP/e3xRO ちなみにドアは三つ カギはたくさん 995. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 05 54.29 ID C1CewEU7O 数が合わないのか 996. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 06 07.12 ID 3tKtr/wYO 991 お前なら一発でツモれる 998. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/06/17(木) 01 06 23.12 ID 1Pzs52ch0 991 何の意図があって鍵かけたんだろうな 外からは屋敷の中へは、容易に入れるのに その部屋だけって 94. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 09 45.83 ID gqAZtsDO 鍵と扉の鍵が合わないな 98. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 11 17.63 ID gBkIcog0 ポテトはないけど、ポテチの準備はおkです。 頑張れ変態仮面ー しかし鍵が謎だ 100. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 12 01.01 ID wKTeBkDO 94 開けた先にまた鍵とかじゃない? 101. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 13 20.34 ID O17tBcDO 今日は早く帰って寝たいお… とりあえずおまえら乙! 誘導トン パー速住民の方々お待たせいたしました私が変態だ 102. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 14 07.84 ID /x2ynac0 おおwwこっちに来てくれるのかww これで俺も変態劇に参加できる 103. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 14 54.79 ID 3TbW4sAO 眠たいけど応援するお 104. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 15 32.26 ID XlRCKESO 変態!!変態!! 109. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 18 48.27 ID CKK3Y8Io 分析班なんにんぐらい居るんだ? 110. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 21 17.06 ID 5tKP6jU0 109 画像の補正程度なら・・・ 111. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 21 21.05 ID O17tBcDO あれ垢変わっちゃうのな 112. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 22 28.09 ID CKK3Y8Io ググる事しか出きなけど・・がんばりまっふる 113. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 22 36.88 ID gqAZtsDO つか、オカ住人があんまり相手してくれないんじゃなかったか 114. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 24 19.08 ID gBkIcogo 109 同じく補正程度なら 116. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 26 25.88 ID CKK3Y8Io オカ板すんでたことあるけど、 殺人狂のスレだったから無意味 自称霊能力者の意見も面白いけど、自称精神医学通の意見も聞きたい罠。 118. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 28 18.11 ID O17tBcDO お、開いた! 119. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 29 10.28 ID EZKUua60 おっ 120. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 29 19.06 ID gBkIcogo キタ━━(゜∀゜)━━!!! 気をつけてね 121. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 29 28.61 ID 12QpawDO キタ---- 122. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 29 28.89 ID CKK3Y8Io くぱぁ・・ 123. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 29 41.00 ID /x2ynac0 118 今日始めての進展 124. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 29 45.96 ID FVycXwDO ホームレスとヒトガタを結びつけるのはまだ早いんじゃないか? あのヒトガタは結構新しい物だと思う 125. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 30 09.53 ID gqAZtsDO キタ━(゚∀゚)━!! 126. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 30 10.02 ID wKTeBkDO 開いちゃったか… 127. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 30 40.59 ID FVycXwDO ゴクリ 129. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 30 55.93 ID yLq.Uj.o ホームレスが亡くなった時点で警察凸してそう あんなに怪しい折り紙なんてあれば、回収してそうだしな 130. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 33 45.24 ID CKK3Y8Io 129 殺人事件とは違うからねェ・・ 132. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 33 53.55 ID O17tBcDO いちばんでかいドアがあいたお 中はすげーバイオっぽいですありがとうございます 134. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 35 06.41 ID gBkIcogo 132 ちょ、何かすげぇww 135. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 35 21.76 ID XlRCKESO おい・・・その絵の裏・・・ 136. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 35 26.84 ID XqoMycDO 新たな扉が 137. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 35 28.21 ID wKTeBkDO あれっ… バイオ1… 138. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 35 44.73 ID FVycXwDO 132 ナイス仮面 その額縁の裏には勿論・・・ 139. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 36 00.87 ID l3EuykDO おぉ・・・雰囲気出てるね・・・ 部屋の中はどんな様子? 140. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 36 00.76 ID a5oMswDO その絵はなんかやばそうだな… 141. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 36 02.29 ID kQeMHgM0 KOEEEEEEEEEEEE 142. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 36 02.26 ID CKK3Y8Io なんて素敵な部屋ですか・・たぶん絵画の裏にコルトパイソン てか絵画ブキミでつね 143. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 36 06.89 ID yLq.Uj.o なんでドアに鍵かけてあったんだろう いつも鍵かけてたのかな? とすると、何か大切なものがある? 144. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 37 46.02 ID /x2ynac0 額縁の裏は見ないの? 145. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 38 07.22 ID O17tBcDO うーんなんか今までと違ってなんか嫌な雰囲気がするお このアイテムどっかに置くと隠し扉がひらくんだよね? 148. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 39 36.29 ID CKK3Y8Io 145 すごく3Dなキーパーツww 150. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 39 59.14 ID /x2ynac0 145 何この使えそうなアイテム 機能をkwsk 152. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 40 12.95 ID f63LMUDO 玉子置くやつ? 153. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 40 32.22 ID KSTz1tEo ○連打して歩けよ 155. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 41 06.53 ID CKK3Y8Io 152 カリシロで伯爵が使ってたアレ? 銀だったらすごくね? 156. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 41 20.03 ID XlRCKESO 今こそラジオを鳴らしてみるんだ 157. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 41 51.78 ID pWz0XcDO レーオーン!! 158. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 42 24.06 ID EZKUua60 まだまだクライマックスは遠そうだなwwwwwwwwww 159. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 43 57.41 ID f63LMUDO 155 そう まさしくそれを思い出した 160. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 44 11.05 ID CKK3Y8Io 絵がみたいな 161. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 48 15.95 ID O17tBcDO こしぬけた リアルで「キャア」って言っちまった… 163. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 48 28.67 ID jShDMsDO 仕事の合間に来てみたらバイオ化しててワロタwwwwwwww 仮面頑張れー! 早く帰りてえぇぇえ! 164. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 48 47.80 ID KSTz1tEo これはションベン漏らしてもおかしくないww 165. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 49 18.00 ID gqAZtsDO うは 166. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 49 20.32 ID gBkIcogo これはこわいwwwwww 167. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 50 00.42 ID yLq.Uj.o 162 なんだこれ・・・ 168. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 50 05.86 ID XqoMycDO それは怖い 169. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 50 12.01 ID CKK3Y8Io 161 これ押すとどっかで床がカチっていう奴かな 170. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 50 28.59 ID FVycXwDO 161 それは怖いわwwww 171. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 50 28.59 ID XlRCKESO 謎の機械があったり、ベンチがあったり、 絵に彫刻ときたか・・・ いったい、何の建物なんだ・・・? 172. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 51 09.86 ID /x2ynac0 169 あるあるwwwwwwww 173. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 51 09.58 ID CKK3Y8Io どうみてもバイオ1です ほんとうに有難うございます 174. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 52 02.82 ID XqoMycDO 羊羹だねぇ〜 175. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 52 53.13 ID .ZB2hIDO 161 うはWWこええええぇぇWWWWWちびる恐さだなWWW 176. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 52 58.81 ID EZKUua60 森の羊羹 177. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 01 53 03.15 ID O17tBcDO 179. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 53 31.25 ID yLq.Uj.o 177 ちょwwwwwwをまwwwwwwww 180. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 53 48.43 ID Skwq1D.0 177 かぶせるなwww 181. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 53 52.18 ID XlRCKESO 177 二号の誕生だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 182. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 53 59.21 ID TYBhFwM0 177 なにやってんだwwww 183. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 54 02.97 ID gBkIcogo 177 うはwwwwww声に出して笑ってしまったww しかし似合ってる件 184. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 54 10.74 ID NAxOjsAO 177 wwwwww 185. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 54 20.08 ID /x2ynac0 177 似合いすぎwwwwww 186. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 54 25.92 ID CKK3Y8Io 177 すごくwwwwww似合ってますwwwwww2号誕生wwwwww 187. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 54 32.40 ID FVycXwDO 177 被せるなwwwwwwwwwwww 188. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 54 46.24 ID gqAZtsDO おまwwwwwwwwwwww 189. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 55 09.63 ID EZKUua60 177 声に出してワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 190. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 55 16.68 ID 3Un.P160 ここ人を止めるための施設だったんじゃないか? B1Fは居室で廃業の時一室にベッドを集めたのかも 1Fはロビーで2Fは娯楽室とか でも窓のない部屋に人泊まらせるのおかしいよな 191. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 56 23.99 ID CKK3Y8Io 190 プラネタリウムあったから上映会でもしてたのかな 192. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 56 52.87 ID FVycXwDO 何枚か写真出たけど今日も何か見えるか? 初日からほぼ何も見えない俺に教えてくれ 193. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 56 58.68 ID G1UYlcSO 怖くて画像見れないんだがどんなの? 194. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 57 34.44 ID Skwq1D.0 190 地下はリネン室だったとか? 197. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 01 58 48.16 ID CKK3Y8Io なんも見えぬ。 絵が見たいぉぅ 199. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 02 00 02.14 ID OC6qKMDO 今更だけど、よくこんなところに1人で入れるな 次へ
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バイオハザード4 クラウザー戦マインスロアー縛り muraさん 2007年04月02日 22時08分 投稿 バイオハザード4 ボルトライフルvsクラウザー Qooの飼い主さん 2008年12月27日 18時26分 投稿 バイオハザード4 サーモライフル縛り クラウザーをボルトライフルで攻略 705系さん 2010年05月04日 00時37分 投稿 【バイオ4】クラウザーナイフハメ camej@poさん 2011年04月06日 12時03分 投稿 GC版 クラウザー戦 セミオートライフル camej@poさん 2011年06月01日 01時06分 投稿 バイオハザード4簡略化おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月14日 09時02分 投稿 バイオハザード4新・おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月14日 11時26分 投稿 バイオハザード4 クイックターン戦法 ごぶろうさん 2011年07月17日 22時10分 投稿 バイオ4 クラウザーナイフ 15秒ちょいで撃破 Cannon Ballさん 2012年02月03日 07時03分 投稿 バイオ4 クラウザー本戦いろいろ Cannon Ballさん 2012年09月09日 07時57分 投稿 バイオ4 吉田式ガチクラウザー 解説 はやぶささん 2013年01月21日 18時13分 投稿 バイオ4 クラウザー おっP戦法~おっぱいまとめ1~ はやぶささん 2013年02月01日 00時21分 投稿 バイオ4 クラウザー おっP戦法~おっぱいまとめ2~ はやぶささん 2013年02月06日 21時34分 投稿 無改造キラー7クラウザー本戦 オンプさん 2013年06月10日 22時41分 投稿
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(Aルート) キョン「俺はハルヒたち(ハルヒ、長門、朝比奈さん、朝倉の5人)と町の郊外にある山でキャンプをする事になった、噂ではこの山の付近で人食い事件があるという、10人前後で人を襲い食い殺すという狂った事件だ、俺は行きたくないと言ったが、ハルヒは「面白そうじゃない、キャンプがてらその事件を調査しましょ」と言い、無理やり連れてこられた、ちなみに古泉、鶴屋さんも誘ったが用事でこれなくなったらしい。 この時点では、人食い事件なんて単なる噂だと思っていた、しかし・・・悪夢は始まった。・・・ キャンプ当日の夜、5人でたき火に当たってた時、 盛り上がっていたせいか、俺は歌を歌っていた。 キ「止められない、この想い~明日が来なく~ても、抱きしめたい、折れるほど~爪痕は、消えないい~」 ハ「あはは、キョンなんなのよその歌~」 そして歌い終わると・・・ ハ「なにか聞こえない?」ハルヒは言った。 ガルル、 キ「犬の声か」 と、その時、草むらから3匹の犬が飛び出てきた、 キ「な、なんだこの犬は!」 その犬は口からヨダレをたらし、飢えているようだ、そして襲ってきた! キ「と、とりあえず逃げるぞ!」 5人で逃げ出した、とにかく必死で逃げた、しばらくして。 キ「あ、あれ?朝倉と朝比奈さんは?」 後ろを振り向くとハルヒと長門しかいなかった。 キ「くそ、はぐれたか、ん?」 前を見ると森の向こうに洋館があった。 キ「ハルヒ、長門、あの館まで走れ!」 なんとか館まで逃げ切れたのは俺(キョン)ハルヒ、長門の3人、朝比奈さんと朝倉とははぐれてしまった。 キ「ここは・・・」 ハ「わぁ、すごい館ね・・」 ハ「あれ、みくるちゃんと朝倉は・・・・」 ハルヒは今気付いたようである、ハルヒはあわてて外に出ようとした。 キ「待て、外は危険だ、」 ハ「でもみくるちゃんたちが・・・・」 とその時、「バン」と奥の部屋から銃声が聞こえた。 ハ「何、今の・・・」 キ「朝倉か?・・」 ハ「キョン、ちょっと見てきてくれない?」 キ「わかった」 長「私も行く、」 ハ「わかったわ、じゃあ私はここを(ホール)を確保しておくわ。 奥の部屋に入ろうとした時、ハルヒはこう言った。 ハ「気をゆるしちゃだめよ!」 キ「ああ」 ドアを開けた、そこは食堂だった。 長「食堂ね・・」 俺は近くにあった時計を見ていた、その時長門が。 長「!これは・・・} 俺はすぐに長門の元へ走った。 キ「どうした?」 長「血・・・」 床には血が広がってた。 長「他を調べてきてくれない?」 長門はそう言った。 キ「わ、わかった、その血が朝比奈さんや朝倉ものでなきゃいいが」 横には扉があった。 キ「じゃあちょっと見てくる」 と言い、おれは隣の部屋に行った、部屋の奥から物音がした。 キ「そこに誰かいるのか?」 ジュル、ジュル、と何かを食べてるようだ・・ 奥に進むとそこには、ゾンビが人を食っていた。 キ「うわあああああ」 俺は慌てて部屋を飛びだし、長門の元へ駆け寄った、 キ「おい長門・・・・」 長「どうしたの・・・」 ガチャン、後ろの扉からゾンビがやってきた。 長「何これ・・・」 キ「うああ、気をつけろ、そいつはバケモノだ!」 長「私にまかせて・・」 そう言うと長門はポケットから拳銃(コルトパイソン)を取り出した。 バン、バン、ゾンビを倒した、倒れたゾンビを見て長門は。 長「なんなの、これ?」 キ「奥の部屋でそいつが人を食っていた」 長「・・・・・・」 キ「しかし危なかったぁ、ところでその銃は?」 長「そこに置いてあった・・」 キ「そ、そうか・・」 長「はい、」 長門が俺に銃を渡した、 長「もう一つ置いてあった、護身用に持ってて、」 キ「ああ、ありがと、」 拳銃(べレッタ)を受け取った、 キ「とりあえず、ハルヒに報告しよう」 長「うん」 俺と長門はホールに向かった、ホールに着くとそこにハルヒの姿はなかった・・・ キ「ハルヒィーーーーーーー」 俺は叫んだが返事はない、 キ「長門は1階を探してくれ、ホールから出るなよ、」 長「わかった」 俺は階段を駆け上がり、2階のホールを見渡した、しかしいない・・・ 1階に戻り、長門と合流する、 キ「どうだった?」 長「いなかった・・・」 キ「どうなってるんだ・・・ハルヒまでいなくなるなんて・・」 長「落ち着いて、・・とりあえずあなたは1階から調べて、私はもう一度食堂を調べる・・」 キ「ああ」 長「これ、キーピック、鍵の掛ってる机や一部の扉はこれで開くはず・・」 キ「ああ、ありがと、」 長「何かあったらこのホールで落ちあいましょう・・・」 キ「わかった・・・必ずだぞ・・」
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ステージ別攻略 集会場 1-1の最後を拡張したステージ 出るのは処刑マジニ(+5000)×3、マジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×1 鶏は上記の小屋の下の下水道に生息。そばのドラム缶をうまく利用すると楽に倒せる。 処刑マジニは21体敵を倒すと特定の場所から出てくる。51体倒すと2体目、71体で3体目?が出てくる。バスの中が安全地帯。3回目まで出現する。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。バスの上、バスの隣の建物の中、その建物の屋根の上、下水路の梯子のある方の突き当たり、マップ北西の建物の通路の角、マップ西の建物の屋根の下。1-1でイベントシーンに入る建物の上(外から梯子で上る)、マップ北の下水路の上にある小屋の中。 コンボボーナスアイテムの場所。下水路に降りる梯子脇の宝箱、1-1でイベントシーンに入る建物の中にある宝箱、同建物の二階にある宝箱、バスの中の宝箱。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9833330 [75万(Time 9 05/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7899948 [65万(Time 7 59/73コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6715089 [60万(Time 6 41/141コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787050 [87万(Time 11 02/150コンボ)] 参考動画(DUO・水路側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7819149 [90万(Time 11 28/148コンボ)] 参考動画(DUO・高台側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7820253 [91万(Time 11 39/150コンボ)] 鉱山 2-2のステージ 出るのはマジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×2、リーパー(+6000)×3(31体倒すと出てくる?)、巨漢マジニ(+1000) 鶏はストーリー編での出口に相当する坑道の中、地下道の中の1階中央の広場に一番近いタイムボーナス付近、に生息。 上述の最初の鶏は右の穴からタイムボーナス付近にあるドラム缶まで追い詰めて、缶を利用するといいかもしれない。 リーパーは確実に弱点を狙って一撃必殺を心がけよう。ライフル、マグナム、ロケットランチャーがあれば極めて心強い。無くても爆弾や地雷を駆使して立ち回ろう。沸いたら真っ先に倒さないと、どんどんリスクが高くなる。 デュオで出た場合は一人がリーパーを狙い、もう一人はコンボボーナスを維持するように心がけたほうが良い。二人でリーパー一匹を狙うのは無駄が多いし、かえって邪魔になることもあるだけではなく、片方が周囲の雑魚を掃討することでもう片方が安定してリーパーを狙うことが出来る。 このステージで高スコアを狙う場合、初期配置が坑道内は坑道で、梯子の上だった場合は降りたところの広場で合流せずに戦い続けよう。こうすることにより敵が枯れる心配がほぼなくなる。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。南東隅、←の少し北の東側にある小さな窪み、洞窟中央西から南へ入る行き止まりの通路、広場と洞窟をつなぐ通路の洞窟側入り口の西、広場の1F西の窪み、広場2F中央の建物と東側を結ぶ橋の上、広場2F北西にあるはしごを上った先の櫓、広場3F出口へ向かう通路西側 コンボボーナスアイテムの場所。洞窟中央東の時間ボーナスがあるところ付近、洞窟中央西の行き止まりの通路最奥、広場1F北西、広場3F北柵を乗り越えたところ 鶏の場所。洞窟中央西の行き止まり(コンボボーナス・ドラム缶付近)、広場3F出口へ向かう通路西側(時間ボーナスオブジェ・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7347439 [53万(Time 5 16/144コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8120023 [85万(Time 10 28/138コンボ)] 集落 3-1のステージ 出るのは巨人マジニ+5000(21体後?)、マジニ(先住民)+400(ケファロ+800)、キペペオ+700(先住人マジニ倒した後)、ブイキチワ+400(巨人マジニ後?)、鶏+2000 ※高ランクへのおすすめキャラ 巨人マジニを2(A),3回(S~)倒せるといい。巨人マジニを倒すと一気にスコアが伸びるので。 巨人はマグナムで十分に対応できるので、マグナム持ちキャラで手榴弾系を集めながら倒していくといい。 ザコ相手にいかにコンボをつなげるかが大事なので、ショットガン持ちが便利だろう。 篭城する地点としては、①本編での集落入り口②本編での集落出口③つり橋(集落方向を向いて) が便利。集落内を走り回って敵をあつめるといい。 ただ③の場合は後方から援軍が来る可能性もあるので注意。 時間ボーナスオブジェクトの場所。集落南西の建物裏手、集落西の建物1F、3-1でマグナムがあった建物1F、その建物の2F、つり橋の先の建物1F左奥の出っ張った部分、その建物の2Fのつり橋側、儀式の仮面があった場所、3-1の出口付近 コンボボーナスアイテムの場所。入り口から西の道を行って広場に出る直前左手、集落西の建物2F、本編で橋を架けるクランクがあったところ、集落最北西の窪み 鶏の場所。集落北西トラップがあるところ(コンボボーナス付近:時々旅に出てるので注意) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6991858 [53万(Time 5 16/124コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7780010 [59万(Time 5 57/149コンボ)] 古代遺跡 4-2のステージ 出るのは巨人マジニ、マジニ(先住民)+400(デュバリア、ケファロ)、鶏 ※高ランクへのおすすめキャラ 本編で石版があった3つの高台を拠点にコンボをつなげていく。 スタート位置からTBを拾いつつ敵を集めていく。 Aウェスカー黒 各拠点に敵を集めたら手榴弾で敵を散らし クイックでハンドガンに持ち替えて散った敵を倒していく。 高速ダッシュの利用どころとして拠点間の移動、巨人マジニとの距離を取りたい時 囲まれたときなど。 回復アイテムをうまく集めながらやらないと、コンボをつなげるため敵を集めていると 死ぬことがあるので注意。 巨人マジニは腹部にマグナム2発+で死亡。 Bジル(ダークサイド) 基本的にはライフルでコンボをつなげていく。立体的な構造で目視は出来るものの敵の位置まで 遠かったりするが、ライフルの場合、遠方の敵にも対応できるので便利。 マシンガンは威力不足でダウンさせただけで殺せないときもあるので、アシスト程度に。 手榴弾は貴重なダメージ源になるので、巨人戦に回せるようにセーブ。 時間ボーナスオブジェクトの場所。石版があった場所3箇所、中央十字路、中央十字路を西へ降りたところ北、その通路の南端東、中央十字路北下層、←がある通路東端北、中央十字路東に降りた通路南端(壁の裏)、その通路北を東に入ったところ コンボボーナスアイテムの場所。遺跡入り口、遺跡出口向かって右手、東側の石版があったところ、遺跡南西の石版に向かう途中橋渡って右奥突き当たり 鶏の場所。遺跡南西の石版に向かう途中橋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992197 [56万(Time 6 19/48コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7300992 [61万(Time 6 25/124コンボ)] 実験施設 本編にはないステージ 出るのはマジニ(武装兵)、リッカーβ、鶏 武装マジニ、ロケランマジニ、デュバリア、リッカーβ、と本編での嫌な敵揃いなステージで下手すると最もやりづらい。籠城ポイントを回るのが吉。意外とリッカーβがハンドガン数発で倒せることを覚えておくと良いかも。 ※高ランクへのおすすめキャラ シェバ(AMAZONES) 下層からスタートの場合、下層のハシゴ付近でコンボをつなげて10~15でハシゴを上り20まで伸ばす。 一気に上層に上り同じく10~15コンボをつなげ、最後は中層に戻り段差の上(手榴弾があるところ)で篭城する。 後半はひたすらリッカーが出てくるがロングボウで全て一撃なので、次々に殺さず、マップに旨く敵を補充しながら コンボをつなげていく。途中左方からロケラン持ちのマジニがくるのでコンボ繋ぎに旨く利用する。 尚、うまくエイムできない人は一度試射してみて着弾点から修正するか、段差の上から下向きに発射すると狙いやすい。 鶏の場所。最上層から一階下(タイムボーナス付近:下層に旅に出てることがある) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6631614 [30万(Time 1 59/75コンボ)] ミサイル施設 5-2のステージ 出るのはガトリングマジニ、マジニ(住民)、鶏 ガトリングマジニは、命中率は低いとはいえそのガトリングを連射されると危険なので、出現を確認したら素早く倒したい。 マグナムやライフルを持つキャラだと安定するが、ゼロ距離でショットガンを連発しても良い。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 中央付近(?)の長いベルトコンベアでコンボを繋げていくのが安定か。 DUOならば、お互いの背中を守りつつコンボを繋げることが出来るため、さらに安定する。 ガトリングマジニの位置がウザければ、一度解散してガトリングマジニを倒し、再び戻って来れば良い。 ジル(Battle suit) ライフルが高性能なので、基本はこのライフルでコンボを繋げていく。 立体的な構造のため、さらにライフルの良さが引き立つ。 ガトリングマジニも遠距離から安定して倒すことが可能(頭部を狙ってよろめかし続ける)。 ウェスカー(Black) ガトリングマジニはマグナムで瞬殺できるので全く問題無し。 出現するのは住民マジニなので、ハンドガンでも十分対応できる。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 高性能な万能キャラなので、もう詳しい説明は不要か。 ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、囲まれた場合はハイドラ、ガトリングマジニや緊急事態にはマグナムで対応できる。 時間ボーナスオブジェクトの場所。本編ミサイル施設出口の部屋、その部屋に続くL字通路、各ベルトコンベア一つずつ、本編で電源を入れる小部屋、その部屋に続く通路からジャンプで行けるところ、ミサイルが見える廊下、 コンボボーナスアイテムの場所。本編ミサイル施設出口の部屋。その下。最長のベルトコンベア中間、最長のベルトコンベア終点。 鶏の場所:本編ミサイル施設出口の部屋の下にあるベルトコンベア(コンボボーナス・ドラム缶付近)。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7172902 [50万(Time 5 31/78コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744042 [91万(Time 11 15/150コンボ)] 船首甲板 6-1のステージ 出るのはチェーンソーマジニ、マジニ(住民)、鶏 目標はチェーンソーマジニ×3。1体目はコンボに組み込むのは難しいので、出たら優先的に倒したい。 ただ、ザコマジニと切り離して相手をするのが難しく、コンボ繋ぎの邪魔をされる事が多々ある。 マップで獲得できる武器としてロケランとグレネードランチャーがあるので、入手していく。 とりあえず1体目は背後をとられない場所で(ザコに邪魔されないため)ショットガンのHS やマグナムなどでスムーズに暴走モードにさせる。 あとはマグナムやライフルで距離をとりつつ狙撃していく。 なお、運悪く暴走モードの攻撃によって一撃ダイイングとなってしまった場合、高確率でハメられるので死を覚悟するしかない。 後半にチェーンソー×2が出てくるのだが、その頃はリミットも近いのでザコを集め手榴弾系と グレネードランチャー、ロケットランチャーを打ち込みまくる。 マップが広いので攻撃拠点はいくつもあるのだろうが、コンテナの密集地でやると死角や高低差の ある場所からのボウガン攻撃がウざいので水平な地点を拠点にすることをオススメする。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(zebra) 現地で入手できるロケランとあわせて3発をチェーンソーに一つずつ使う。 (暴走モード後に使わないと無意味) ただ武装がショットガンとハンドガンしかないので、暴走モードにするまで時間を食ってしまう可能性が高い。 暴走モードにしてしまえばこちらの物なので、グレネードランチャーや手榴弾を使って行けば問題ない。 ウェスカー黒/STARS 高性能なハンドガンがあるのでMAP上の長い直線でコンボをつなげていく。マグナムは暴走後にとって おきたいのでハンドガンHS、手榴弾でザコマジの相手をしつつチェーンソーを暴走モードにしていく。 鶏の場所:最船首から一つ降りたところ(コンボボーナス・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992527 [51万(Time 5 23/63コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8042628 [58万(Time 5 33/142コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7831487 [90万(Time 10 51/118コンボ)] 監獄 本編には無いオリジナルステージ。 MAPの構造が複雑で迷いやすい。DUOで足を引っ張らないようSOLOで練習しておこう。 DUOでやる場合は全タイムボーナスを壊した後、1F外のタイムボーナスがある付近、床が半分壊れている所で篭城するとよい。ただし手榴弾を投げるときは床の半壊している穴からすり抜けて下に落ちてしまうことがあるのでよく見て投げるよう注意する。 前と後ろの2方向からしか敵がこない。 見渡しがいいので、敵が見やすいのと援護がしやすい。 ここでは処刑マジニの強化版、処刑マジニ(赤)が出現する。 移動スピード、攻撃速度、体力が大幅に強化されており、キャラによっては苦戦は必至。 特にジル(BSAA)は恐ろしいほど苦戦するため、かなりの上級者か、 DUOでもよほどパートナーが上級者か強キャラでもない限り、彼女だけは選ばない方が無難。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(Zebra) ロケランを処刑(赤)に1発づつ撃てば良い。DUOでも彼がパートナーだと心強い。 ウェスカー(S.T.A.R.S) やはりド安定。ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、緊急事態にはハイドラ、処刑(赤)はマグナムで瞬殺できる。 ※最高難度、ジル(BSAA)でソロSSを獲得するコツ このキャラでSSを取る方法は色々ある。ここではHGとSMGの両方を使った方法の一つを紹介。 BSAAジルでの監獄攻略は、全キャラ全ステージSSコンプリートの最大の壁となる。 やはり火力不足が最大のネックとなり、時間的余裕がなく弾も不足しがちと、難易度はとても高い。 そこで、以下の3点を把握しておくとかなり攻略が楽になる。 ①タイムボーナス(以下TB)の位置と、これをすべて壊すためのルートの暗記。 ②木箱やタルからできるだけ弾薬回収、設置されている爆発物もしっかり回収する。 ③処刑マジニ(赤・黒)は、細長い廊下の端から、MP5連射や手榴弾等で遠距離から処理する。 ④斧戦のインターバルの雑魚戦は節約を意識していれば何でもOK ①は絶対に必要。ステージの構造が複雑なので、迷いながら走っていたのではそれだけで大幅なタイムロスとなる。 覚えられない場合は、You Tubeやニコニコ動画などの各種攻略動画をマネするだけでも十分効果は出る。 ②は弾切れの危険を大幅に減らせるので、これも重要。特に爆発物系は、ダメージソース・斧戦中の雑魚掃除(リスク低減&弾薬大量確保)・足止めと非常に使い勝手が良く、斧戦時に雑魚が増えてきたタイミングで使うと最大の効果を発揮する。巨漢マジニからのドロップの手榴弾もきっちり回収しよう。 ③は雑魚と斧のコンボアタックを被弾するリスクが低く、テクニックを必要としない戦法なのでお勧めの戦闘法。MP5の貫通力を活かすことができ、雑魚を斧への攻撃に巻き込め、弾薬と時間の節約ができるのもメリット。巨漢マジニを巻き込めたら理想的。 敵が接近してきたら、雑魚に掴まれる危険性を考慮して早めに攻撃を切り上げ、斧の脇を走りぬけて通路の反対側まで走り、振り返ってまた連射。すり抜けた直後に感知式爆弾を設置すると、ほぼ確実に斧を巻き込める上に連射できる時間が増えるのでこれも有効。 手榴弾を投げる時は、早すぎるかな?と思うくらいのタイミングで投げるとよい。雑魚を巻き込むようにするか、ダウンからの復帰直前に投げると連続で怯ませられるのでお得。怯んでいる間はきっちりMP5の連射をお見舞いしてやろう。 斧の処理が終わったら、通路の弾薬を回収して次のTBの場所を目指す。状況にもよるが、通路にはアイテムが山のように落ちているはず。 斧戦中にMP5の弾が切れたら、とりあえず斧は無視してその時点で出現している弾を回収。意外と攻撃を食らうことはない。その後の処置は、拾った弾でMP5で戦闘再開するなり、手榴弾の所持数が多ければとりあえず投げまくったり、HGを使うなど、アイテムの所持状況に応じて臨機応変に対応しよう。 ステージが広く複雑なので、TB回収をするだけでも時間を食う。さらに強敵と貧弱装備という噛み合わせから、どうしても逃げながらの長期戦となる。TB回収ルートを進行方向に逃げながら攻撃することでタイムロスを減らしていこう。 ④は、 処刑マジニ(赤)+15000 処刑マジニ+5000? ※通常の黒処刑マジニだが、集会所の固体より体力が高い。 マジニ(住民)+300? ケファロ デュバリア 鶏 鶏の場所:グレネード等で崩れる壁(崩さなくても階段横から入れる)の中にある部屋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7165651 [62万(Time 5 59/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6818169 [BSAAジル SS取得]
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#0 # ジェームス=マーカス マーカス, BH0_JamesMarcus.bmp ジェームス=マーカス(謎の青年) マーカス, BH0_JamesMarcus(MysteriousGuy).bmp 謎の青年(BH) 謎の青年, BH0_JamesMarcus(MysteriousGuy).bmp エドワード=デューイ エドワード, BH0_EdwardDewey.bmp #1 # エンリコ=マリーニ エンリコ, BH_EnricoMarini.bmp ケネス=J=サリバン ケネス, BH_KennethJsullivan.bmp フォレスト=スパイヤー フォレスト, BH_ForestSpeyer.bmp ジョセフ=フロスト ジョセフ, BH_JosephFrost.bmp ケビン=ドゥーリー ケビン, BH_KevinDooley.bmp #2 # ウィリアム=バーキン バーキン, BH2_WilliamBirkin.bmp アネット=バーキン アネット, BH2_AnnetteBirkin.bmp シェリー=バーキン(10歳) シェリー, BH2_SherryBirkin.bmp ブライアン=アイアンズ ブライアン, BH2_BrianIrons.bmp マービン=ブラナー マービン, BH2_MarvinBranagh.bmp ベン=ベルトリッチ ベン, BH2_BenBertolucci.bmp ロバート=ケンド ロバート, BH2_RobertKendo.bmp 死神ハンク(素顔) ハンク, BH2_Hunk(N).bmp ハンク(素顔) ハンク, BH2_Hunk(N).bmp #3 # ブラッド=ヴィッカーズ ブラッド, BH3_BradVickers.bmp ダリオ=ロッソ ダリオ, BH3_DarioRosso.bmp マーフィー=シーカー マーフィー, BH3_MurphySeeker.bmp タイレル=パトリック タイレル, BH3_TyrellPatrick.bmp #コード :ベロニカ# アレクシア=アシュフォード第1形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp アレクシア第1形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp アレクシア=アシュフォード第2形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp アレクシア第2形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp モンスター化スティーブ(BH) スティーブ, BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp スティーブ(モンスター化) スティーブ, BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp アレクサンダー=アシュフォード アレクサンダー, BHCV_AlexanderAshford.bmp ロドリゴ=ファン=ラバル ロドリゴ, BHCV_RodrigoJuanRaval.bmp #4 # オズムンド=サドラー(ローブ) サドラー, BH4_OsmundSaddler(Robe).bmp ラモン=サラザール(母体融合) サラザール, BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp サラザール(母体融合) サラザール, BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp イングリッド=ハニガン ハニガン, BH4_IngridHannigan.bmp #合衆国政府機関所属 。 #4やDGでレオンをサポートする 。 イングリッド=ハニガン(眼鏡なし) ハニガン, BH4_IngridHannigan(NG).bmp ハニガン(眼鏡なし) ハニガン, BH4_IngridHannigan(NG).bmp 武器商人(BH4) 武器商人, BH4_WeaponsMerchant.bmp #4のED時のハニガン 。 #ディジェネレーション # カーティス=ミラー カーティス, BHDC_CurtisMiller.bmp フレデリック=ダウニング フレデリック, BHDC_FredericDowning.bmp ロン=デイビス デイビス, BHDC_RonDavis.bmp ラーニー=チャウラー ラーニー, BHDC_RaniChawla.bmp #リべレーションズ # レイチェル(BH) レイチェル, BHRVS_Rachael.bmp #5 # クリス=レッドフィールド(BH5) クリス, BH5_ChrisRedfield.bmp クリス(BH5) クリス, BH5_ChrisRedfield.bmp #5のクリス オズウェル=E=スペンサー スペンサー, BH5_OzwellESpencer.bmp レイナード=フィッシャー レイナード, BH5_ReynardFisher.bmp カーク=マシソン カーク, BH5_KirkMathison.bmp ダン=デチャント ダン, BH5_DanDechant.bmp デイヴ=ジョンソン デイヴ, BH5_DaveJohnson.bmp ダグ(BH5) ダグ, BH5_Doug.bmp #6 # アダム=ベンフォード アダム, BH6_AdamBenford.bmp デボラ=ハーパー デボラ, BH6_DeborahHarper.bmp デボラ=ハーパー(通常) デボラ, BH6_DeborahHarper.bmp カーラ=ラダメス(通常) カーラ, BH6_CaraRadames(N).bmp カーラ(通常) カーラ, BH6_CaraRadames(N).bmp フィン=マコーレー フィン, BH6_EinnMacauley.bmp ハオス(BH) ハオス, BH6_Haos.bmp ##通常クリーチャー## ゾンビ犬(BH) ゾンビ犬, BH2_ZombieDog.bmp ケルベロス(BH) ケルベロス, BH2_ZombieDog.bmp リッカー(BH) リッカー, BH2_Licker.bmp リッカー改(BH) リッカー改, BH2_EvolvedLicker.bmp リッカーβ(BH) リッカーβ, BH5_LickerB.bmp ハンターα(BH) ハンター, BH_HunterA.bmp ハンターβ(BH) ハンターβ, BH3_HunterB.bmp ハンターγ(BH) ハンターγ, BH3_HunterG.bmp ハンター改(BH) ハンター改, BHCV_HunterCustom.bmp ハンターII(BH) ハンターⅡ, BHDC_HunterII.bmp スウィーパー(BH) スウィーパー, BHCV_Sweeper.bmp イビー(BH) イビー, BH2_Ivy.bmp 毒イビー(BH) 毒イビー, BH2_PoisonIvy.bmp タイラント-002型 タイラント, BH_Tyrant.bmp S.タイラント(BH) タイラント, BH_STyrant.bmp タイラントT-103型 タイラント, BH2_Tyrant.bmp タイラント(103型) タイラント, BH2_Tyrant.bmp スーパータイラント(BH) スーパータイラント, BH2_SuperTyrant.bmp タイラントT-103型(CV) タイラント, BHCV_Tyrant.bmp タイラントT-103型(量産型) タイラント, BHCV_Tyrant.bmp ネメシス-T型・第3形態 ネメシス, BH3_Nemesis3.bmp ガナード・チェーンソー姉妹 チェーンソー姉妹, BH4_GANADO(ChainSawSisters).bmp リヘナラドール(BH) リヘナラドール, BH4_Regenerador.bmp ##ボス級## バーキン・G第1形態(BH) バーキン・G, BH2_G-1.bmp バーキン・G1 バーキン・G, BH2_G-1.bmp G1(BH) バーキン・G, BH2_G-1.bmp G・第3形態(BH) バーキン・G, BH2_G-3.bmp バーキン・G3(BH) バーキン・G, BH2_G-3.bmp G3(BH) バーキン・G, BH2_G-3.bmp 女王ヒル・第2形態(BH) 女王ヒル, BH0_QueenLeech2.bmp
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/hu-ten/pages/50.html
a
https://w.atwiki.jp/blackcat9605/pages/42.html
PS3所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2015 4/24現在所持 115タイトル .hack//Versus DMCデビルメイクライ DOA5U FIFA10 FIFA12 FIFA13 KOF13 P4U P4U2 アーシャのアトリエ アサシンクリードⅢ アナザーセンチュリースエピソードR イマビキソウ インファマス ヴァンキッシュ ヴァンパイアリザレクション ウィニングイレブン2011 うみねこのなく頃に エクストルーパーズ エスカ&ロジーのアトリエ エルシャダイ エンチャント・アーム オールスター キャサリン キャッスルヴァニア キラーイズデッド ギルティギアイグザードサイン クロスエッジ コールオブデューティー ブラックオプス コールオブファレスザ・カクテル サイレン シューティングスタジオ シュタインズゲート ショーンホワイトスケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル スーパーロボット対戦OGサーガ魔装機神Ⅲ ストリートファイターⅣAE スナイパーゴーストウォーリアー2 スプリンターセル ブラックリスト セインツゥロウ3 ソウルキャリバーⅣ ゾーンオブザエンドレス ダークセクター ダンジョン&ドラゴンズ ティアーズ・トゥ・ティアア外伝 テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 デッドアイランド デッドライジング2 デモンズソウル テュロック トゥームレイダー トーキョージャングル ドラゴンクエストヒーローズ ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ トリニティ ジルオールゼロ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ニンジャガイデン3 ニンジャガイデンΣ ネバーデッド ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション バイオニックコマンドー バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード5 オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザードリベレーションズ バイナリードメイン バットマンアーカムシティ バレットストーム ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 ブラーレーサーズ ブレイブルーコンティニュアシステム ブレイブルーコンテニュアシフトエクステンド フロントミッションエボルヴ ホークス マスエフェクト3 マックスアナーキー ミラーズエッジ みんなのGOLF5 みんなのGOLF6 メタルギアソリッド4 メタルギアライジング ライズフロムレア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13 ラストリベリオン レッドファクションゲリラ ロストプラネット ロストプラネット ロストプラネット2 ロボティクスノーツ ロリポップチェーンソー ワンピース海賊無双 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 街スベリ 機動戦士ガンダムエクストリームエクストリームバーサスフルブ 劇場版マクロスf 剣と魔法と学園モノ。2G 時と永遠 実況パワフルプロ野球2010 初音ミクプロジェクトディーヴァF 戦国BASARA3 宴 大神 絶景版 第2次スーパーロボット大戦OG 鉄拳6 鉄拳タッグトーナメント2 鉄拳ハイブリッド 北斗無双 魔界戦記ディスガイア4 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 龍が如くTHE DEAD
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/653.html
アクスマン(BH) 斧(準備), - 斧(攻撃), 白兵武器 斧(攻撃), 斬撃 斧(攻撃), なぎ払い 斧(命中), 斬撃 振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 振り下ろし(命中), 大斬撃 ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 G変異体 G幼体(準備), 召喚 BHOB_GBodyU.bmp 18 G幼体(攻撃), 粒子噴射 白 Acid.wav G幼体(命中), 噛み付き リーチマン(BH) 腕伸ばし, 触手乱舞 黒 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 噛み付き;飛沫 赤 タナトス(BH) 格闘, 打撃 格闘, 格闘 格闘, キック バックハンドブロー(攻撃), 打突 バックハンドブロー(命中), 強打 突き刺し(攻撃), 打突 突き刺し(命中), 大刺突 突き刺し(とどめ), 出血 赤 タナトスR(BH) ダッシュ攻撃, タックル 腕振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 腕振り下ろし(命中), 大斬撃 バイオハザード ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン サムライエッジ, ピストル ショットガン, ショットガン ロケットランチャー, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav グレネードランチャー閃光弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(命中), フラッシュ マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス 45オート, ニューナンブ マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガンE,ショットガン ラリアット(攻撃), 打突 ラリアット(命中), 強打 ミドルキック, 浴びせ蹴り 鉄パイプ, 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp 40 遅 鉄パイプ投げ(命中), 強打 鉄パイプ・強(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ・強(攻撃), 振り下ろし 鉄パイプ・強(命中), 超打 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン アサルトライフル, マシンガン 45オート狙い撃ち, ニューナンブ 45オート狙い撃ち(命中), 小爆発 フルスイング(攻撃), 回転斬撃 フルスイング(命中), 連打 連続振り回し(攻撃), 回転斬撃 連続振り回し(攻撃), 連打 連続ナイフ(準備), ナイフ 連続ナイフ(攻撃), 白兵連撃 連続ナイフ(命中), 連斬撃 狙い撃ち, ピストル 狙い撃ち(命中), 小爆発 突撃, タックル 突進, タックル 蹴り, キック 噛みつき, 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 牙, 噛み付き 噛み砕き(攻撃), 格闘;噛み付き接近 噛み砕き(命中), 噛み付き FightHit(3).wav 喉噛み切り(攻撃), 飛びかかり 喉噛み切り(命中), 噛み付き 喉噛み切り(とどめ), 出血 赤 跳びかかり(攻撃), 飛びかかり 跳びかかり(命中), 打撃 舌(攻撃), 舌 舌(命中), 刺突 爪, 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 連続 爪(連続), 爪撃 二刀流 連続 連続爪, 爪撃 二刀流 連続 爪振り回し, 爪撃 二刀流 連続 触手(女王ヒル), 多触手 ブルー 縦叩き(攻撃), 振り下ろし 縦叩き(命中), 強打 掴み持ち上げ(攻撃), 格闘 掴み持ち上げ(命中), 立ち固め;超斬撃 殴りつけ, 殴突 殴り, 殴突 アッパー, アッパー 武器壊し, 爪撃 引っかき, 爪撃 引っかき(昆虫), 斬撃 大引っかき(昆虫), 大斬撃 回転蹴り, 浴びせ蹴り 回転爪切り裂き(攻撃), 反転上昇 回転爪切り裂き(命中), 急降下 -.wav;爪撃 両手突き(攻撃), 斬撃 二刀流 両手突き(命中), 爪撃 二刀流 両手突き(とどめ), 出血 赤 跳び引っかき(攻撃), 飛びかかり 跳び引っかき(命中), 爪撃 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 噛み付き 跳び爪(攻撃), 飛びかかり 跳び爪(命中), 爪撃 突き刺し(攻撃), 白兵武器 突き刺し(命中), 超斬撃 突き刺し(とどめ), 出血 赤 組みつき(攻撃), 飛びかかり 組みつき(命中), 乱打 抱きつき(攻撃), 飛びかかり 抱きつき(命中), 乱打 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 乱打 腕振るい, アッパー 腕伸ばし, 打突 振り上げ(攻撃), 振り上げ 振り上げ(命中), 打突 首切り飛び(攻撃), 飛びかかり 首切り飛び(命中), 斬撃 首切り飛び(とどめ), 出血 赤 回転ジャンプ, 浴びせ蹴り 嘴(攻撃), タックル 嘴(命中), 連突 張りつき(攻撃), タックル 張りつき(命中), 連打 毒針(攻撃), タックル 毒針(命中), 刺突 舌引っ叩き(攻撃), 舌 舌引っ叩き(命中), 打撃 Whip.wav 頭掴み(攻撃), 打突 頭掴み(命中), 強打 頭掴み(とどめ), 出血 赤 ショルダータックル, タックル タックル, タックル 体当たり, 格闘 体当たり(スパイダー)(攻撃), 格闘 体当たり(スパイダー)(命中), 打撃;噛み付き 岩石打ち上げ, 落盤 空中体当たり, 急降下 押しつぶし(攻撃), 飛びかかり 押しつぶし(命中), 強打 投げつけ(準備), - 投げつけ(攻撃), 手投げ武器 -.bmp 投げつけ(命中), 超打 Crash.wav 毒液(準備), - 毒液(攻撃), 粒子噴射 グリーン Splash.wav 毒液(命中), 液体噴射 グリーン Acid.wav 糸吐き(攻撃), ニードルレーザー 白 Swing(2).wav 糸吐き(命中), ダメージ Whip.wav 腹部破裂毒液(命中), 液体噴射 緑 Acid.wav 胃酸(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 胃酸(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 小蔦(攻撃), 白兵武器 小蔦(命中), 打撃 Whip.wav 蔦(イビー), 触手 緑 棘蔦(攻撃), 触手 緑 棘蔦(命中), 打撃 体液散布(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液散布(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 体液射出(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液射出(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 肋骨はさみ(攻撃), 格闘 肋骨はさみ(命中), 超斬撃 体液(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 卵破裂液(攻撃), 粒子噴射 白 Splash.wav 卵破裂液(命中), 液体噴射 白 Acid.wav 連続舌攻撃(攻撃), 白兵連撃 連続舌攻撃(命中), 乱打 リッカー(準備), 召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp リッカー(攻撃), 4WAY射出 リッカー(命中), 爪撃 舌吊り上げ(攻撃), 舌 舌吊り上げ(命中), 立ち固め メガバイト(準備), 召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp メガバイト(攻撃), 実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp ;実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp 実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp メガバイト(命中), 打撃 鼻(攻撃), 振り下ろし 鼻(命中), 強打 Whip.wav 突進, タックル 踏み潰し(攻撃), 格闘 踏み潰し(命中), 踏み潰し 毒刺し(攻撃), タックル 毒刺し(命中), 刺突 フライングバグ(攻撃), 8WAY射出;8WAY射出 フライングバグ(命中), 乱突 回転ジャンプ, ジャンプ 吸血(攻撃), 飛びかかり 吸血(命中), 刺突;吸収 赤 吸いつき(攻撃),飛びかかり 吸いつき(命中),噛み付き 巻きつき(攻撃), 飛びかかり 巻きつき(命中), 足固め ハサミ(攻撃), 格闘 ハサミ(命中), 斬撃 尻尾突き(攻撃),格闘 尻尾突き(命中),刺突 掴み突き刺し(攻撃), 格闘 掴み突き刺し(命中), 打撃;刺突 メガスラッシュ(攻撃), 白兵連撃;白兵回転 メガスラッシュ(命中), 超斬撃 爪振り回し, 爪撃 連続 突進突き, 斬撃突撃 突進突き(命中), 爪撃 Slash(4).wav 跳び爪攻撃(攻撃), 飛びかかり 跳び爪攻撃(命中), 爪撃 毒尻尾,刺突 押し倒し, タックル 毒胞子 MAP , 煙噴射 黄 毒胞子,煙噴射 黄 フライングバグ(攻撃), 蜂 フライングバグ(命中), 連突 持ち上げ(攻撃), 格闘 持ち上げ(命中), 投げ飛ばし 落石, 落盤 吊り上げ(攻撃), 多触手 吊り上げ(命中), 立ち固め 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 連打 汎用 ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ロケットランチャー特殊弾, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス アーチェリー, 弓矢 マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン ショットガンE,ショットガン MP9, マシンガン カスタムハンドガン, ピストル セミオートライフル, ボルトアクションライフル 鉄パイプ, 鉄パイプ 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン サイレンサーハンドガン(準備), ピストル サイレンサーハンドガン(攻撃), ピストル -.wav サイレンサーハンドガン(命中), 銃弾 アサルトライフル, マシンガン 荷電粒子ライフル, ビームランチャー(2) ブルー ハンドキャノン(準備), ニューナンブ ハンドキャノン(攻撃), ニューナンブ ハンドキャノン(命中), 爆発 ロケットランチャー, バズーカ
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』